প্রজেক্ট টিকটালিক কুইজ

ক্যারম খেলতে পছন্দ কর তো সবাই, তাই না? খেলার নিয়মও তো জানই!

দুই রঙয়ের ঘুঁটি থাকে নয়টি করে, সাদা-কালো, বা অন্য দুই রঙের। আর থাকে একটা লাল রঙের ঘুঁটি, যাকে বলি রেড। আর থাকে বড় একটা ঘুঁটি, যাকে বলে স্ট্রাইকার। স্ট্রাইকারে টোকা দিয়ে মানে স্ট্রাইক করে ছোট ঘুঁটিগুলোতে এমনভাবে মারতে হয় যাতে সেগুলো ছুটে গিয়ে চার কোণার চারটি গর্তের কোনটায় গিয়ে পড়ে। কে কয়টা ঘুঁটি ফেলতে পারে তার উপরেই পয়েন্ট আর খেলার হার জিত নির্ধারণ হয়।

কখনো খেয়াল করে দেখেছ, স্ট্রাইকারে টোকা দেবার পর সেটা যেই গতিতে চলে, স্ট্রাইকার গিয়ে ছোট ঘুঁটিতে লাগার পর সেগুলো আরো জোরে ছুটতে থাকে? কেন এটা ঘটে বলতে পার?

ছোট ঘুঁটিগুলোতে বেশি জোরে মারা হলে সেগুলো বোর্ডের কিনারে ধাক্কা খেয়ে আবার ফিরে আসে নিশ্চয়ই দেখেছ! এটা নিউটনের কোন গতিসূত্র অনুযায়ী ঘটে ভেবে বের কর তো!

ক্যারাম বোর্ডে মাঝে মাঝেই ঘুঁটি নড়তে চায় না, তখন বোরিক পাউডার বা এজাতীয় কিছু দিয়ে নিলে আবার খেলা চালিয়ে যাওয়া যায়। কিন্তু সমস্যাটা কোথায় হয় বলতো? আর বোরিক পাউডার দিয়েই বা কীভাবে এর সমাধান হয়?

ও ভাল কথা, এই ঘটনার সাথে নিউটনের কোনো গতিসূত্রের কোন স¤পর্ক খুঁজে পাচ্ছ? চিন্তা করে দেখ তো!